so SSDD:BLOG

Iron Judgment

Gwent Expansion

Merchants of Ofir

Gwent Expansion

Master Mirror

Gwent Expansion

Vesemir-Ciri

Journy

Let's play Gwent !!

リンクからGwentを始めると特典がGetできます!

5/05/2020

Gwent Seasonal Report (Elves,Apr,2020)


2020年4月「シーズン・エルフ」のグウェントシーズナルレポートを公開しました。














































































Monthly Record



Wildhunt



Wolf



Love



Bear



Elves



MO



5



4



4



2



5



NG



2



2



2



1



1



SK



4



6



3



3



4



NR



3



3



5



6



2



ST



1



1



1



4



6



SY



6



5



6



5



3





















各勢力全体的にバランスよく使用
シンジケートが初の3位に



〇2020年の「シーズン・エルフ」では265試合を行い118勝140敗7分。ランクは3→0でここ数シーズンプロランクに到達できているが、プロランク残留基準である500位以内には到底及ばずシーズン終了となった。現時点(5月5日11時頃)では500位ボーダーが9950MMR程なので、残留安全圏内と思われる10,000MMRには各勢力2500fMMRが必要な計算となる。
今シーズンは主に新リーダーをプレイ。「隠し物資」が強力なのは予想通りとして、その他のアビリティでは「反乱」以外は使いづらい印象である。中でも「ペテン師」はアビリティが生成ということもあり、難しい印象を受けた。


 勢力別の対戦相手では極端に使用率の少ない勢力は存在せず、バランスよい分布が見て取れる。その中で、ニルフガードが前シーズンに引き続き1位となり約20%を占めた。2位は北方諸国でニルフガードとほぼ同規模。3位となったのはシンジケートで本記録を取り始めて初の上位となっており、扱いやすくパワーの出る新リーダーアビリティの登場が後押ししたものと考えられる。



新アビリティがワンツーフィニッシュ
ショートでも強力な「反乱」がトップ



〇アビリティ別対戦相手は「反乱」が40回、「隠し物資」が39回でワンツーフィニッシュとなった。どちらも今シーズン追加された新アビリティという新鮮さもあるが、主にはそのアビリティのパワフルさで他者を引き離し1、2位という結果となっている。「反乱」は「王の激励」と似たアビリティであるが、柔軟に使用できる上、アビリティにより生成される《鎌使い》によりショートラウンドでもパワーが出せる。またドラウグ型、魔除けSwarm型、ヴォイミル採用型等、数パターンアーキタイプがあるためこちらの《ランバート:剣士》を使用するタイミングも見計らわなければならない点も優位に働いている。


「隠し物資」は事前情報の段階でOPではないかという声が聞かれていたが案の定、強力だった。シナリオとのシナジーもあり、《ナヴァレッテ》がすぐさま7点以上なってしまう点や《レダニア号》による継戦が強力だった。結局は実施されなかったが、シーズン途中のナーフパッチが宣言されるほど、突出した勝率が出ていたものと推測される。



 


4/02/2020

Gwent Seasonal Report (Bear,Mar,2020)


2020年3月「シーズン・ベア」のグウェントシーズナルレポートを公開しました。







 







































































Monthly Record



November



Wildhunt



Wolf



Love



Bear



MO



4



5



4



4



2



NG



1



2



2



2



1



SK



6



4



6



3



3



NR



3



3



3



5



6



ST



2



1



1



1



4



SY



5



6



5



6



5




















ニルフガードが多数を占める


モンスターは低迷期から上位へと躍進




〇2020年の「シーズン・ベア」では173試合を行い74勝96敗3分でランクは3→0となった。シンジケートの「横領」を用いた悪女や市民等のエンジンを多数展開するデッキでプロランクに到達することができた。プロランクではなかなか結果を残すことができなかったが、レベルの高いプレイヤーとの対戦は充実感がありグウェントに対するモチベーションが高まった。


 勢力別対戦相手では、1位はニルフガードとなっており全体の約25%。2位はモンスターでほぼ同等の割合となった。モンスターはここ数シーズン下位に低迷していたが、久しぶりの上位である。最下位となったのは北方諸国で、10%を切っており前シーズンに引き続きか下位に低迷する結果となった。5位のシンジケートも対戦回数が少ない状況が続いているが、ショップにはスターターデッキとも呼べる「シンジケート」勢力パックが発売されており、モバイル版からのプレイヤーもシンジケート勢力に着手しやすい土壌は出来上がっている。


 



アドレナリン、イムレリスの効果変更により


「アラキスの群れ」がトップに




〇アビリティ別トップとなったのは「アラキスの群れ」で24回対戦している。以前は《グラスティウォルプ》や「ノーユニット」というイメージのアビリティであったが、オーガニックタグのスペシャルカード《アドレナリン》の効果変更により、《トリス:念術師》や《ウィスペス:生贄》で使用しハイテンポな展開を行う構築となっている。また《自然淘汰》や《鷲掴み》で除去を行いつつトークンを生成し《イムレリス》で利用できる点も見逃せない。2位は21回の対戦となった「帝国陣形」。兵士シナジーを採用したタイプと多く対戦したが、シナリオや《マアラル》などの毒シナジーを用いたタイプも散見された。「帝国陣形」の《ガーネル》→《ダミエン》ムーブは強力で、仮に《ガーネル》を浄化する選択をとったとしても《レソ:王殺し》で《ガーネル》に変身されてしまうこともあり対応に苦慮した。3位は「殺人報酬」でダメージ1増加と「ワイルドカード」の度重なる構築コストダウンを受けシンジケートの一番人気のアビリティの地位を確かなものにしている。


 



 


3/08/2020

About "THE SEWERS BOARD" / 下水道ボードについて






Here is mysteries of the sewer board have been solved.



It's famous that rats come out when playing "Plague Maiden".



I found that board gimmick which rats come out in response to AoE.



And if use some cards , rats come out .



 



Here is the List I found.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



 



下水道ボードの謎が解けました…



《ぺスタ》をプレイすることでネズミラッシュが起こることは有名ですが、さらに全体攻撃系カードを使用するとネズミラッシュが起こることを発見しました。



 



その他、《ぺスタ》以外でも特定カードを使用すると同じようにネズミラッシュが発生します。



 



下記が私が発見したカードです。



 



他にもあるかなぁ?



 



 



AoE card List(AoEカード)



Forktail / フォークテイル



Ele'YAS / エレヤス



SCHIRRÜ / シーヒル



Sabrina's Inferno / サブリナの獄炎



Wolfsbane / トリカブト


Yennefer of Vengerberg / ヴェンガーバーグのイェネファー


Stammelford's Tremors / スタメルフォードの激震






Specific card List(特定のカード)


Plague Maiden / ぺスタ



Epidemic / 疫病


Devil's Puffball / 悪魔のホコリタケ



 



 



NG cards(反応しなかったカード)



Scorch / 焦土



Regis / レジス



Wild boar of the sea / 海イノシシ



Ritval sacrifice / 生贄の儀式



Geralt:Igni / ゲラルト:イグニ



Geralt:Aard / ゲラルト:アード



Geralt:Yrden / ゲラルト:イャーデン



Ceallach  Dyffryn / シラクディフリン



Ocvist / オクヴィスト



SaelQu’an(Cat) / サエルクエン(2ターン後10ブーストされる猫w)


Warecat(Cat) / 人猫(猫ww)


Dandelion:Vainglory  /  ダンディリオン:(野獣を狩るのでワンチャンあるかと思ったけど…)


 



3/05/2020

Gwent Seasonal Report (Love,Feb,2020)


2020年2月「シーズン・ラブ」のグウェントシーズナルレポートを公開しました。




















《烏族女首長》は「熊の儀式」にも好相性
 2020年の「シーズン・ラブ」では135試合を行い72勝58敗5分でランク5→1となった。シーズン当初はシンジケート勢力を主にプレイ。アップデートにより,メタトップであった「ワイルドカード」がナーフされ,その他アビリティが構築コストアップのバフを受けたので,使用感を試していた。シーズン後半はスケリッジ勢力の「熊の儀式」を使用。登場した当時は強力なアビリティの1つであったが,最近はあまり見かけることが少なくなっていた。今回触れてみて,《烏族女首長》の登場により使いやすいアビリティになっていると感じた。《烏族女首長》は錬金術タグに反応して墓地から召喚されるいわば4点継戦が可能なユニットであるが,《ギガスコーピオンの変異抽出液》や錬金術タグが付与された《精神錯乱》により6点分の除去を行いつつ10点分のテンポプレイができる。また,《フラヤの祝福》を使用すると,墓地ユニットをプレイする前に召喚が行われるため,2R以降初手で使用して《スヴァルブロドの司祭》を展開するムーブも多用できた。ロングラウンドはオートマチックエンジンとして優秀な《スヴァルブロドの司祭》と《装甲ドラッカー船》のコンビ,ショートラウンドは《ヴィルドカール》と《スヒャール》で対応,除去カードも《熱波》を筆頭に《ブルーボーイ・ルゴス》などで十分に行えるため,柔軟に試合を運ぶことが出来た。最終的に行き着いた形としては,公式デッキビルダーに掲載したデッキに《毒入りのエール》を採用したセット2で,いわゆる”ノーユニット”気味に立ち回るデッキである。戦績は21戦13勝7敗1分でランク1帯でも勝ち星の先行する結果を残すことができシーズンを終えた。










「残響」がナーフされるも,「急所攻撃」が台頭
勢力別対戦相手1位はスコイア=テルで21.5%。ニルフガードは20.7%で僅差で2位となった。3位以下の勢力もグラフを見てわかる通り,前シーズンと比較しバランスよく使用され,前シーズンまではスコイア=テル・ニルフガード・北方諸国のいわば3強であった状態から変化が見られた。アビリティ別対戦相手では1位が「急所攻撃」で17回対戦。2位は「奴隷化」と「再活性」が共に12回の対戦となった。v5.1パッチによりスコイア=テル勢力にメスが入り「神秘の残響」と「調和の呼び声」の構築コストが減少。調和アーキタイプの弱体化が図られたが,ナーフを免れた「急所攻撃」を使用した調和アーキタイプが多く見られようになった。《ブロキロンの歩哨》の追撃召喚と《巨大オーク樹》のシナジーを発揮し,依然調和アーキタイプは環境トップのデッキとなっている。同率2位となったスケリッジ勢力の「再活性」は《アン・クライトの大剣使い》を使用した”大剣”デッキで,v5.1パッチによりアビリティが変更された《海イノシシ号》に起因し人気となっている。

Google spreadsheet版  詳細なマッチデータと対戦感想も記載してます。


2/04/2020

Gwent Annual Report (2019)


 


2019年の年間記録レポートを公開しました。


 

































 


 本マッチデータを記録し始めた「シーズン・ヴァイパー」から「シーズン・マハカム」(2019年5月頃~年末)までの勝敗は604勝594敗28分でほぼ五分五分の戦績となっている。その中で,最も対戦した勢力はニルフガードで全体の25%。2位スコイア=テル(22.4%)と合わせると50%を占めている。ニルフガードは対戦回数トップの勢力であるが,最近ではTLGやTAのMeta SnapshotでTier1にランクされることはなく,人気と強さが比例しない勢力という印象を受ける。一方,スコイア=テルはTier1デッキの常連であり、順当な上位ランクインとなった。


 





 


アビリティ別で最多の対戦相手となったのは「神秘の残響」で127回,2位は「奴隷化」121回で,3位「挟撃」83回と続いている。この3つのアビリティが他を大きく引き離し2019年のTOP3となった。1位の「神秘の残響」は今でこそ対象がスコイア=テルのスペシャルカードに限定されたが「シーズン・ドラコニッド」まで全てのスペシャルカードを対象とすることができるアビリティで,当時は《焦土》や《ラグ・ナ・ログ》などを再利用するデッキを頻繁に目にした。しかし,当時から少ない構築コストの影響もあってか対戦回数はそれほど目立つものではなかった。後に,スコイア=テル勢力に《ブロキオンの水》や《ノヴィグラドの正義》などのエンジンを同時展開できる強力なスペシャルカードの登場が要因となり,最も使用者の多いアビリティになったと推察される。


 





 


「奴隷化」は僅差で2位となったが,その差は誤差の範囲で今年のトップアビリティの一つと言える。導入当時から強力なアビリティであったが,守護者《ガーネル》の登場により,《ダミエン》や《スケルン》の生存率が高まったことで更に人気に拍車がかかった印象を受ける。《口輪》から戦術タグが外されたことで間接的なナーフを受けたが,人気に落ち込みは見られなかった。しかしシーズン・ワイルドハントでシナリオが追加され毒アーキタイプが流行したことで一時使用者の減少が見られた。3位の「挟撃」は「神秘の残響」と同様に効果が変更され人気が出たアビリティである。以前は,手札の北方カードを1枚使用してデッキトップのカードを1枚引くという効果で1ターンに2枚展開できるとはいえ使いにくく,デッキ構築コストのバフが行われたが対戦回数は少なかった。現状では,デッキから任意のカードをサーチできる柔軟かつ強力なアビリティとして北方諸国ではトップの対戦回数となっている。


 






 


 2019年もっとも対戦回数が少なかったのは北方諸国の「邪悪な刃」でわずか2回であった。《フーベルト・レイク》のアビリティが変更されるまではごく稀に使用者がいたが,現状では特にシナジーするカードもなく完全に”浮いている”アビリティである。その他、一桁台のアビリティではスコイア=テルの「奮起」,スケリッジの「献身的犠牲」やシンジケートの「集会」挙げられる。この中でスケリッジの「献身的犠牲」に関しては当記録を取り始める以前のいわゆる”ユニキロ全盛期”には強力なアビリティとして使用者が多く人気がなかったとは言い難いため除外する。「奮起」は現環境のパワーにまったくついていけておらず変更を行う必要があるだろう。例えば,元々はフィラバンドレルのアビリティだったので台頭してきたエルフシナジーを活かすことのできる方向への変更である。「集会」に関しては1列9体までという制限が足かせとなっている部分もあるが,そもそもその他シンジケートのアビリティも悪口グラデンを有する「ワイルドカード」を前にしては存在感がない状態である。CDPRから今後は密偵アーキタイプがフィーチャーされるかも?という発言があったように,2020年はこれまで日の目見なかったアーキタイプやアビリティがバフされ,さらに多様性のあるグウェントになることを望みたい。


 



Google spreadsheet版  詳細なマッチデータと対戦感想も記載してます。


1/12/2020

Gwent Seasonal Report (WildHunt,Dec,2019)


 



2019年12月「シーズン・ワイルドハント」のグウェントシーズナルレポートを公開しました。



 
























































《仮面舞踏会》の追加でニルフガードは毒アーキタイプが確立

 


 2019年最後のシーズンとなる「シーズン・ワイルドハント」では74試合を行い31勝42敗1分けでランク4→2のランクアップとなった。今シーズン開始時はPS4アカウントからGOGアカウントへの移行申請を行っており、手続きに時間がかかったことに加え年末年始でなかなかプレイする時間が取れず100試合を下回るプレイに留まった。


 シーズンの前半は主にシンジケート勢力で《共謀》の使用方法を考察していた。別途ブログ記事で書いた通り、なかなか安定した戦績を残すことはできず一時、18連敗を喫してしまった。シンジケート勢力の基本的な戦い方としては終盤にコインを使い切るため、いかに謝礼ユニットを場に残すかがカギとなるが、《共謀》を無理やり使おうとするが故に序盤に謝礼ユニットを切らざるおえない場面が多く発生し、コインを無駄にして敗戦という流れが多かった。


 シーズン後半はニルフガード勢力をプレイ。一番ハマったデッキは、「封鎖」で《仮面舞踏会》及び《世話人》を使用して1R目からシナリオを使用していくタイプのデッキである。「神秘の残響」や「調和の呼び声」「挟撃」といった強力なリーダーアビリティの使用を封じ、《仮面舞踏会》を2度使用することで「封鎖」の最小構築コストに由来するパワー不足とユニットを同時展開できない弱点を補うことができた。また今回、毒付与ユニットが複数追加されたことで、ニルフガードは毒アーキタイプが確立している。


 


























































スコイア=テルは調和型が主流に。ニルフガードでは「奴隷化」が下位に低迷。

 


 勢力別対戦相手ではスコイア=テルが2位ニルフガードの18.9%(14回)を2倍以上引き離しトップとなっている。3位は北方諸国(17.6%、13回)で4位スケリッジ、5位モンスター、6位シンジケートとなっている。 


 アビリティ別対戦相手としては1位「神秘の残響」2位「調和の呼び声」4位「急所攻撃」とスコイア=テル勢力のアビリティが上位となった。「神秘の残響」ではドワーフアーキタイプはほぼ見なくなり、調和型が大半を占めた。これは《巨大オーク樹》をサポートするため横に伸びパワーのある《ベルノシエル》や強化”ユニキロ”である《エトリエル》と《ムアレガ》を採用するためであろう。このセットは単体で使用してもコスト通りの動きをする上、場に残すと《ムアレガ》は最大で13点分の働きをする強力なユニットであるため採用しない理由がなかった。一方で前シーズンまで上位の常連であった「奴隷化」は「懐柔」「封鎖」と並んでニルフガード勢力で最下位となっている。前述したように『オフィルの商人』で毒シナジーが追加されたことで毒ユニットを再利用できる「戦略的撤退」やシナリオを1ターンで進めることも可能な「名采配」、そしてTAやTLGのMeta Snapshotで紹介されたハイランダーで《レイデヤ》を使用する「帝国陣形」が人気となっている。 


 全体としてはシナリオを採用した構成との対戦は16回で、ほぼ北方諸国であった。その中でも「動員」はデッキに残る《ケイドウェン軍の亡霊兵》やブロンズエンジンを呼ぶことを目的としたアビリティであったが、《包囲攻撃》のために使用することで明確にパワーを出せるようになっている。今後、その他のアーキタイプをサポートするシナリオも追加されていくことが予想されるが、アビリティやデッキ構築によってはアーティファクト破壊のリスクを負うことなく1ターンでシナリオを進めることも可能であるため、あまりにもシナリオがオーバーパワーにならないようなバランス調整が求められる。


 



Google spreadsheet版  詳細なマッチデータと対戦感想も記載してます。


 


12/29/2019

《共謀》の有用性について

 



《共謀》の有用性について調べてみました。



 





 




 


いい加減シーズンモードでダミエンを増やすことに疲れたので(なぜコピーに破滅を追加しなかった…),シンジケートのコスト12のスペシャルカード《共謀》の研究をしていました。


 


カード説明


《共謀》


コスト12,カテゴリ:犯罪


効果


自陣にギャングカテゴリを持つユニットがある場合:


盲目結社ー他の全ての効果を1増やす。


割れ銭組ー最低戦力値を持つ自軍ユニット1体に4ブースト。


道化同名ー最高戦力値を持つ敵軍ユニット1体に4ダメージ。


炎誓いー無作為に選んだ自陣列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する。


引き潮団ーコイン4枚を得る。


 


 


さて,一見すると「どうゆうカード??」な感じなんですが,効果は単純明快。


《共謀》をプレイした時に,自陣に記載のギャングカテゴリユニットをコントロールしていた場合,それぞれの効果が発動するというもの。


盲目結社だけは特別でその他の効果を1増やすため、例えば盲目結社ユニットと割れ銭組と炎誓いカテゴリユニットが自陣にいる場合、それぞれの効果を1増やし、自陣に5ブーストと《炎誓いの狂信者》を3体生成します。


 


激重なコストですが使いこなせればめちゃ強いのかな?と思って試行錯誤してみました。


   


図1

































ギャング点数
盲目0
割銭5
道化5
炎誓6
引潮5
合計21

 


 


上図のように条件を全て満たす場合,最大21点分の動きができるカードです。



これでも十分強力ですが引潮団のコイン追加の価値を単純に2倍換算する裏技があります。


 


そう《ビンシー・ブラマーホルト》です。


 



 


引潮団カテゴリの《ビンシー》はコイン獲得量分のブーストを得ることのできるユニットなので,《ビンシー》をコントロールしている状態で《共謀》をプレイすればコイン追加をブースト分としても換算できるため2倍分の働きとなります。


 


図2

































ギャング点数
盲目0
割銭5
道化5
炎誓6
引潮5+5
合計26

 


 


つまり《共謀》は場が整っていれば,《ビンシー》のブースト分込みの最大で26点分の動きができるカードというわけです。コスト比でいうと約2.2倍の費用対効果があることになりますね。


 


問題は場を整える難易度です。最大26点分を出すには全てのギャングカテゴリを場にそろえる必要があります。


 


また有用なユニットの多いサラマンドラやウィッチハンターカテゴリのカードは《共謀》の対象になっていないことも構築段階での悩みの種になります。


 


何度か試してみて全てのギャングカテゴリのカードを揃えるのは高難易度ですが,盲目・割銭・道化・引潮の4つのカテゴリならなんとか……という感じです。


 


盲目では《マダム・ルイザ》や《アダルベルタス・カルクスタイン》・《浮浪児》など有用なユニットが多いため選択肢は多いです。


次に,割銭では《御用聞きの鍛冶職人》がメインのチョイスとなるでしょう。


そして道化ですが『オフィルの商人』拡張で追加された,《血濡れの友情》は割銭と道化2つのギャングカテゴリを持っているため1体で2つの条件を満たすことができるため有用です。アビリティも無駄なくコインを使用するために便利です。


最後に引潮カテゴリの《ビンシー》をプレイすれば図3のように20点分(ビンシーブースト分含む)のプレイとなります。


 


図3

































ギャング点数
盲目0
割銭5
道化5
炎誓0
引潮5+5
合計20

 


 


 


 


 


さて,ここで議論になるのが,いわゆる”悪口グラデン”とどっちが有用なの?ということでしょうか。


”悪口グラデン”とは何かというとリーダーアビリティ「ワイルドカード」で悪口をプレイして懸賞金を付与し,グラデンを貢物付きでプレイ。


懸賞金を浄化する隙を与えず,除去とブーストとコイン取得を1ターンで行うという強力コンボです。「ワイルドカード」のアビリティ効果で《悪口》を使用すると5コイン入手できるため,所持コインが0でも貢物は確実に行使できます。


 



 


3R目で悪口グラデンで大型ユニットを除去し、得たコインを《御用聞きの鍛冶職人》などでブーストを振りまいて勝利!というのが「ワイルドカード」の一般的な戦略です。


 


このコンボは《グラデン》が手札にあり《悪口》がデッキにいれば基本的にはOK。


《悪口》が手札にきてしまい、《グラデン》がデッキに眠ってしまっている場合でも、リーダーアビリティで《ヴィヴァルディ銀行》を使用し《グラデン》をサーチして成立させることは可能です。(この場合、貢物が確実に使用できるかはわかりませんが)


 



 


このように”悪口グラデン”は圧倒的な手軽さで成立するコンボです。《共謀》のために場を整えることに比べ圧倒的に難易度は低いと言えるでしょう。


 


結論として、やはり《共謀》のコストと成立難易度を考えると現環境ではロマンカードの域を出ないのかなと思っています。(めっちゃ強いデッキあるぜ!って方いたらTwitterやコメント等で教えてください)


 


 


めちゃくちゃ試行錯誤して一応デッキ考えました。


 


「共謀使うことを諦めきれない」デッキ




 


”悪口グラデン”のコンボも採用している欲張りバリューセットですが、なんと《マダム・ルイザ》と《サヴォラ》の強力ツートップを外しています。


 


その代わり、自陣になんとしてでもユニットを残そう!という強い決意から《預言者レビオダ》《スクルス》《アザール・シェイブド》の鉄壁のスリーバックを採用。


《アザール》→スカラベの右端に《スクルス》という布陣が完成すればカテナチオが完成します。


そこから各カテゴリのユニットを並べ《共謀》をシュートすればGoalです。


 


まぁ現実的に、移動や無作為ダメージ(特に《一斉射》デッキを相手にすると塵も残りません)で落とされる可能性は高く戦績も安定しませんでした。


 


《共謀》は今後、別の二重ギャングカテゴリユニットが追加されたりすると面白くなりそうな予感はします。